Battle at The Rojovoloverrics
Esto es unicamente flatground, mas no todo lo que en el se realice estará permitido.
No pies en el piso, eso significa no No Complies.
No Handplants.
No Bonelesses.
No Grabs.
La ultima letra tiene 2 oportunidades.
Estas son algunas de las reglas del juego de S.K.A.T.E. que se usaron para Battle at The Berrics y también para la Batalla de los Chakas, todos los que somos skaters conocemos las reglas del juego de S.K.A.T.E.
Ayer en Radio ReSkate, la radio de Skaters para Skaters, se manejo un tema muy interesante, algo que en Twitter habíamos estado manejando anteriormente con el HT (HashTag) de #Juegología, ¿A qué voy y por qué use como ejemplo las anteriores reglas? Por lo siguiente, la Juegología habla de que todo lo que hacemos es un juego, no tomarnos las cosas a juego, sino que hacemos de ellas un juego, sigan leyendo.
Todos conocemos las reglas de los juegos que jugamos, Skateboarding, Soccer, Basketball, Música, nuestros empleos, etc. Sabemos por citar un ejemplo: que en nuestro trabajo una regla es: ser puntuales; y lo hacemos porque: hacer lo que sea que nos dediquemos a hacer es lo que nos ayuda a poner el pan en la mesa, pero ¿Qué es lo que hace de esto un juego ó cual es su objetivo?
R: Los obstaculos que atravesemos para llegar a ello, no el dinero, sino todo lo que pasamos para llegar a esa "Recompensa", cuando jugamos lo hacemos porque nos gusta, porque el reto para llegar, es lo que nos hace movernos.
Volvamos al juego de S.K.A.T.E. Imaginemos que se nos presenta un conflicto en nuestra relación de pareja digamos: celos (S), este es nuestro primer obstaculo, si titubeamos fallaremos este "flip", pero si conocemos nuestro "Juego" y sus reglas, sabremos que hacer para evitar la letra; ahora pensemos que tenemos otro obstaculo, otra letra, pero esta vez en nuestro trabajo, un compañero nos quiere hacer quedar mal (K) sabemos que lo tenemos en nuestras manos desde el momento en que nos trata de hacer a un lado a los ojos de lo demas, lo único que habrá que hacer es poner nuestro pies en la posición correcta y atacar; ahora pensemos que tenemos un problema de slaud, ya sea personal o familiar (A), aqui podrémos atacar o no, dependiendo de nuestra posición, y no me refiero a nuestro pies, sino a que estemos enfrentando.
Podría seguir y seguir, pero a lo que me refiero es esto, pensar que estamos jugando y que mejor si pensamos que es un juego de S.K.A.T.E. porque podemos tener un reto y pasar encima de el, como haciendo un Frontside o un Ollie, y que incluso cuando se nos presente un supuesto Impossible o un Switch f/s Hardlip Late Shuv It (o cualquier reto que suene así de complicado) pensar que la última letra tiene dos intentos, y en el juego de la vida no solo 2, los que queramos, es nuestro juego y nuestras reglas.
Last letter gets two tries.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario